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2026年1月19日月曜日

波括弧の配置のはなし

 プログラムを書く上で、Pythonを除けば、コードブロックを作る際に波括弧をどこに配置するかで「~スタイル」みたいな幾つかの派閥があったと思うんですが、コーディングルールについて調べていたのが昔のこと過ぎて、詳しいことはうろおぼえです。

 なので Wikipediaの字下げスタイルのページを眺めてみました。

2026年1月5日月曜日

sonyのカメラとPCを接続する

 α(カメラ)から画像を取り出す方法と言うと、最近は Bluetoothや Wi-Fiを使ってスマホやタブレット、ノートPCに転送するのかもしれませんが、うちはデスクトップをメインに使用しているため、ガッツリ編集したい場合には、USBケーブルでPCと接続することが良くあります。

2025年12月15日月曜日

mayaの起動バッチ改

 以前にも mayaを起動するバッチを紹介していますが、mayaが LTだったり公開したのが2015年と、かなり情報が古い感じがしたので、今作るなら、こんな風な maya起動用.batファイルになるのかなぁというのを改めて。

2025年11月10日月曜日

長押しして4Kで

 2025年の初め頃、X(旧Twitter)で流行ったフレーズですが、画像を保存するときに

のような、保存時のメニューが変わる画像のスマホでの作成方法の備忘録です。

2025年10月13日月曜日

8年ぶりの Intous Proを購入

 2025年2月、Wacom Intuos Proの新型が発表されました。
 3月に smallと mediumが先に発売され、遅れて6月には large が発売されたようです。

 前モデルの発売からもう8年も経つということなので、買い換えることにしました。

2025年1月20日月曜日

エクセルで時間を計算する

 エクセルで時間を計算するときに、ちょっとした問題にハマってしまったので備忘録です。

2024年7月18日木曜日

LogicoolG ゲーミングマウスに買い換えた

 6月のはじめ頃、だましだまし使っていたマウスなのですが、いよいよマトモに動かなくなってしまいました。
 そこでマウスを新調したいのですが、希望のスペックのマウスがなかなか見つかりません。

2024年4月8日月曜日

menuItemコマンドに謎のフラグが追加されている

 maya2024がリリースされ見慣れない menuItemの挙動を発見しました。

 このインデントされたチェックボックス部分なのですが、親のチェックを操作すると子のチェックボックスも一括操作できるようなコントローラになっています。

2024年3月4日月曜日

workspace.melファイルを修正する

 Mayaではシーンごとにプロジェクト設定をするのが一般的です。
 しかし分業を行う場合、シーンごとにプロジェクトを分けてしまうと、構成を把握するのに手間が掛かるし設定ミスも起き易くなるので基準となるパスはコチラ側で指定してしまいます。

 まぁこれは多人数で行うゲーム開発向けの特殊な例かもしれません。
 ※対象はキャラクタアニメーション

2024年2月19日月曜日

メニューがどこに在るのかを探す

 Mayaの操作を教える場合、実行するコマンドがメニューのどこに在るのかを調べたい場面に遭遇することが、たまにあります。
 Maya2020の Helpメニューの中には Find Menu(メニューの検索)というメニューの場所を探すツールが有りましたが、Maya2022からは機能強化により Search(検索)というツールへ置き換わってしまいました。

2024年1月22日月曜日

MAYAのファイル名をクリップボードに書き込む。いわゆるコピーのこと

 Mayaを使っていると現在開いているシーンの名称を使用したいときが、たまにあります。
 例えば、こんなような場面


 Game Exporterを使って FBXを出力するとき、出力ファイル名にシーン名を使いたいときなどです。

2022年5月23日月曜日

mayabatchを実行させるバッチファイル

 大量のシーンに同じ処理を行う場合に便利なのが mayabatch.exeです。
 ただ使用するには、ちょっとしたバッチの知識が必要になるみたいです。
 バッチ処理に使用できる言語はいくつか有るようですが、超古典のMS-DOSで書いてみようと思います。

2020年10月15日木曜日

アトリビュートエディタの有効桁数が

 ゲームエンジンとかで、ジョイントのスケールをゼロにすると条件によってはエラーになる場合があります。

 子階層の無いジョイントは、まぁ、大丈夫そうなんですが、子階層があると行列計算が爆発するのでエラーになるんだったような気がします。

 ゲームエンジンによって癖が違うようなので、そうならないようにリグのほうでアトリビュートにリミットを掛けたりするのですが・・・。

2020年9月10日木曜日

バインドされたモデルで確認したい事

モデリングにスカルプトツールを使うことが当たり前になり、更に物理ベースレンダリングが流行りだしてからは、プロシージャルテクスチャツールなんかも使わないといけなくなったりしてと、いろいろなツールをまたいでモデラーさんは大変だなぁと思う昨今、チェックとかの確認事項も多くなった気がします。

2020年8月20日木曜日

MELでキャピタライズをしてみる

プログラミングには、いろいろ命名規則があり、さらに、それぞれの命名規則には名称が付いているようです。

MELの命名規則としては、先頭が小文字で、あとに続く単語の先頭は大文字にするというのが推奨されています。

2020年7月30日木曜日

source コマンドを実行するときの注意点

mayaを起動すると、スクリプトパスに存在している適切な.melファイルは自動的にコンパイルされ、コマンドとして実行できるようになります。

自作のMELを認識させるには、この他に、MELスクリプトを強制的にコンパイルさせる source コマンドというものもあります。

むかし簡単な概要などを書きましたが、コマンドを使うときに注意しないといけない事があったので、補足みたいなことを少々。

2020年6月15日月曜日

youtube強化月間

5月中旬からyoutubeの動画を増やすために、Premiere Proの使用頻度が上がりました。
Premiere だけでなくPhotoshopもなんですが、Adobeのキーボードショートカットがqwertyではないのが厄介に感じます。

2020年5月11日月曜日

テスト投稿

なんか、Bloggerの投稿画面が大幅に変わってるんですけど・・・。

2020年4月13日月曜日

NodeEditorとHyperShadeが使用できない!?

リーマンはMPが減っただけだけど、ウーハンはHPを削るから厄介。

そんなこんなで、maya2020をインストールしたときに気が付いたのですが、なぜか、Node Editorを起動するとエラーが出る。
HyperShadeに至っては使えない状態となっていました。
なぜ、そんな状態なってしまったのか!?