2019年11月25日月曜日

mayaでコピー&ペースト

OSでもDCCツールでも、ショートカットとしてよく使う操作に、コピー アンド ペースト [Ctrl]+[C] -> [Ctrl]+[V] というのが有ると思うんですが、maya の場合、バックグラウンドでちょっと思っているのとは違うことを行っているので、注意が必要です。

2019年11月18日月曜日

優先回転角のTips

腕や足のIKを設定するとき、骨格は、曲がる方向へ少し曲がっていた方が素直にIKが設定できます。
しかし、ジョイントの並びが一直線になっていると、IKソルバがどちらに曲げてよいのか分からなくなってしまうため、プリファードアングル(優先回転角)を設定して曲がる方向を指定するわけです。


2019年11月11日月曜日

エッジをスピンさせる

メカもののモデルデータとかでは、似たような部品のポリゴンメッシュを流用するとか良く行うみたいです。ハードサーフェイスモデリングって云うやつですか?
まぁ、CADとかでアセットみたいにして流用するんではなく、昔作ったモデルデータから抜き出して持ってくるとかでも良いんですが。

で、こういった部品モノのモデリングは、けっこうMAXとかLightWaveのほうが作り易いので、FBXを経由してmayaへ持ってくる事になったりするわけです。

2019年11月7日木曜日

ジョブを作成しなくても良かったのか

つい最近、ウィンドウを閉じたときの状態をプリファレンスに保存するとかで、ウィンドウを scriptJob で監視していましたが window コマンドのヘルプをよく読んでみると
-closeCommand(-cc) なるフラグが存在していることに気が付きました。

ウィンドウが閉じられたときにスクリプトを実行してくれるらしい。