2019年12月23日月曜日

OutlinerのちょっとしたTips

クリスマス前だし年末なので、軽めに、Outliner のちょっとした Tips を。
知っている人は知っているけど、意外と知らない人もいるのではないでしょうか?

2019年12月19日木曜日

GoogleのサービスでOCR(文字認識)をしてみる

たまにしか使わなくて手順を微妙に忘れてしまうので、メモ。
Googleドキュメントを使って、OCR(文字認識)をさせてみます。

2019年12月16日月曜日

poleVectorの座標を正規化する

前回、ikHandle から poleVectorの座標を計算するプロシージャを作成しましたが、アニメーションを作成しているときに実行すると、あまり好ましい座標にならないため、アニメーション作成時には、また違った計算をしないといけません。
個人的に、この計算によって出た座標へ poleVector を移動させることを「normalize(正規化)」って言っています。
正しいのかは知りませんが。

2019年12月12日木曜日

MayaLT2020をインストール

つい先週、いつリリースするんだと言ったソバから何の前触れもなく maya2020 が公開されました。
夜中に youtube から通知が来ていたので、なんだろうと観てみたら maya2020 の機能紹介動画。

朝起きると、さっそく Autodesk デスクトップアプリからインストール可能になっていたので、ダウンロード。
 寝ずっちです。

2019年12月9日月曜日

poleVectorの座標を計算する

骨にIK(ikRPsolver)を設定すると、ikHandle にある PoleVector のアトリビュートが有効になり、IKハンドルを選択すると、ジョイントに輪っかと白い矢印が表示されます。
この、poleVector の方向は、ジョイントが3個以上のスケルトンでは、プリファードアングルとかで制御できるのですが、上のように2個のジョイントからなる骨では、向きを制御することが不可能のようです。

2019年12月5日木曜日

次のmayaはどうなる?

2019年もあと1ヶ月を切りました。2020年はのっけからビッグイベントの連続ですね。

2019年12月2日月曜日

mayaでシーンファイルを開く

 mayaでシーンファイルを開くには、いくつか方法があると思いますが、それら開き方によって mayaが行う処理は異なっているので、不具合確認の時には、シーンファイルを開くところから手順を見せてもらわないと、対処するのに余計な手間を取られてしまいます。