uiConfigurationScriptNode を作らせなくするためには、Preferences の UI Elements から、Panel Configurations の項目を編集しなければいけません。※参照
このノードを作成させなくするために、スクリプトで対処しようとしてグローバル変数なんかをいじったりもしていましたが、もっと簡単に回避する方法があったようです。
uiConfigurationScriptNode を作らせなくするためには、Preferences の UI Elements から、Panel Configurations の項目を編集しなければいけません。※参照
このノードを作成させなくするために、スクリプトで対処しようとしてグローバル変数なんかをいじったりもしていましたが、もっと簡単に回避する方法があったようです。

global proc tryRecoverSceneConfiguration()
{
string $scNode[]=`ls -typ "script" "*sceneConfigurationScriptNode*"`;
if( 1==`size $scNode` )
{
string $cmd=`scriptNode -q -bs $scNode[0]`;
if(""!=$cmd) evalEcho( $cmd );
}
}




global int $gUseSaveScenePanelConfig; global int $gUseScenePanelConfig; if( $gUseSaveScenePanelConfig ) $gUseSaveScenePanelConfig=0; if( $gUseScenePanelConfig ) $gUseScenePanelConfig=0;
ヒント:とあるし、作成仕様に作らないよう注意書きしても無視するしな。
リファレンス ファイルとして使用するオブジェクト/サブシーンを作成する場合は、このオプションを無効にしてください。既定では、Maya は開かれたすべてのエディタについてのあらゆる情報、すべてのシーン ファイル(.ma/.mb)の場所、サイズ、ウィンドウ固有のオプションなどを記憶しています。これは、uiConfigurationScriptNode という名前のスクリプト ノードにアトリビュートとして保存され、ノードの文字列型アトリビュートに追加された MEL コードとして表されます。