maya2020より
タイム スライダ ブックマーク という機能が追加されました。
似た機能としては、ゲームエクスポータのアニメーションクリップタブでしょうかね。しかしクリップの範囲を確認するには、わざわざレンジスライダの範囲を切換える必要があったりするので、タイムスライダ上にバーが表示されて視覚的に確認できるのは、とても嬉しい機能だったりします。
2024年6月10日月曜日
タイムスライダのブックマークマネージャを自作する
2024年4月22日月曜日
ロードされたプラグインをチェックする
mayaはプラグインを使って機能を追加することがあります。
バージョンアップでの新機能の中にも、新機能専用のノードやアトリビュートがプラグインによって作成されて実装されているものもあります。
2022年5月9日月曜日
BVHファイルのMAYA用インポートスクリプト
2022年の4月も終わるころ、GitHubにバンダイナムコ研究所よりモーションキャプチャのデータが公開されたようです。※ニュースリリース
そのキャプチャデータのファイル形式が今では珍しい(?)BVH形式を採用していました。
10年くらい昔、Perfumeのダンスモーションが配布された頃には色んなツールへのインポートスクリプトの記事が見られましたが、今回はどうでしょうかね、BVHは古い規格なのでそんなに需要もなさそうですし、当時のものを使う感じになるんでしょうか。
2020年3月9日月曜日
エディットポイントを繋げたように見せるツール
リグのコントローラを作るとき、カーブオブジェクトだけでコントローラを作っておけば、ビューパネルの Show メニューから簡単に表示の切り替えを行えます。
ただ、立体的なカーブオブジェクトを作るとなると、一筆書きの要領で作る必要があり、なかなか大変です。
そんなときに役立つツールを作ってみました。

trySewCurveEP.mel
ただ、立体的なカーブオブジェクトを作るとなると、一筆書きの要領で作る必要があり、なかなか大変です。
そんなときに役立つツールを作ってみました。

trySewCurveEP.mel
2020年3月2日月曜日
2020年2月17日月曜日
カーブオブジェクトを作成するツールを作ってみた
カーブオブジェクトを作成するツールを作ろうと思っていたんですが、かなり時間が掛かってしまった感じ。
実行部分はかなり昔に出来上がっていたりはしたんですが、一番厄介なGUI作成に時間がかかりました。
このブログを書き始めた頃なので構想5年くらい?
実行部分はかなり昔に出来上がっていたりはしたんですが、一番厄介なGUI作成に時間がかかりました。
このブログを書き始めた頃なので構想5年くらい?
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