2021年2月24日水曜日

リグコントローラのピッカーを作る

  リグコントローラを選択するためのツールとして「ピッカー」というものが有るようです。
  「シノプティックビュー」とか「セレクター」とか、いろいろ呼び方が有るようで、どれが一般的な呼び方なんでしょうかね?
  でも、HumanIkの「キャラクタ リプリゼンテーション」は意味不明すぎます・・・。

  mayaで自作のリグを組むと、たいていピッカーも自作しないといけないので、リグを組んだら何となく流れで作成してしまいます。

2021年2月18日木曜日

addAttrコマンドの便利なフラグ

  「カプセル型のコントローラを作成してみる」で作ったようなリグの場合、複数の制御用コントローラがあるわけなのですが、アニメーションさせるとなると、関連したコントローラ全部にキーフレームを設定するときなどでかなり面倒に思うはずです。

  キーフレームの設定を忘れるノードも出そうなので、できれば1つのノードで集中管理したい。

  そんなことを実現してくれる機能が addAttrコマンドに存在します。

  最終的には、こんな感じのノードグラフになります。


2021年2月4日木曜日

MELの保存されているパスを調べる

  むかし、MELの保存先を調べるとか書いたのですが、スクリプトごとに記述しているため、なんか冗長なんですよねぇ。

  なので、もう少し簡略化できないかと書き換えてみることにしました。