MayaEmbeddedLanguage-note
MELを中心に mayaで気が付いたことなどをメモ。 maya以外の場合もあるかも
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2020年2月27日木曜日
MELで、ある直線に対称の座標を計算する
「yz平面に反転する」みたいな、ワールド軸に沿ったミラーリングの場合は、単純にxのプラスマイナスを反対にする。みたいな感じなので簡単です。
しかし、任意の直線に対して反転させたい場合、それはなかなか厄介なのです。
この赤いロケータを、緑の線を基準に、青いロケータと対称な位置へ移動させたい。
みたいなシチュエーションです。
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