MayaEmbeddedLanguage-note
MELを中心に mayaで気が付いたことなどをメモ。 maya以外の場合もあるかも
Home
About
Profile
Contact Us
ラベル
Preferred Angle
の投稿を表示しています。
すべての投稿を表示
ラベル
Preferred Angle
の投稿を表示しています。
すべての投稿を表示
2019年11月18日月曜日
優先回転角のTips
腕や足のIKを設定するとき、骨格は、曲がる方向へ少し曲がっていた方が素直にIKが設定できます。
しかし、ジョイントの並びが一直線になっていると、IKソルバがどちらに曲げてよいのか分からなくなってしまうため、プリファードアングル(優先回転角)を設定して曲がる方向を指定するわけです。
続きを読む »
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)