2020年3月26日木曜日

引数の書き方を変えてみた

巷では武漢肺炎や二階ショックで大変なようですが、活動時間は変わらないのに時間帯が変わるだけでヤル気スイッチが消えていくのは何でなんだろう。
最近、曜日の感覚が曖昧になってきたり、お迎えの準備をしたり、お見送りをしたり、年度末だったり、近年まれに見る忙しさ。

そんな中、MELをタイピングしていた際、こっちの方が効率が良いんじゃないかと思い至った事がありました。


2020年3月16日月曜日

リグを組む基本の事

mayaでリグを組む場合、モデルファイルはリファレンスエディタを使って参照することが多いです。
そして、そのリグファイルをアニメーション用のファイルへ更に参照していくことで、数百本のジョイントでバインドされたメガポリゴンの大きなデータをアニメーションの数だけ無駄に複製していく事なく、ディスク容量を節約できるという按配。



2020年3月9日月曜日

エディットポイントを繋げたように見せるツール

リグのコントローラを作るとき、カーブオブジェクトだけでコントローラを作っておけば、ビューパネルの Show メニューから簡単に表示の切り替えを行えます。
ただ、立体的なカーブオブジェクトを作るとなると、一筆書きの要領で作る必要があり、なかなか大変です。

そんなときに役立つツールを作ってみました。


trySewCurveEP.mel