mayaでファイルを開きテクスチャを表示させるなどすると開いた画像と同じパスに .mayaSwatches というフォルダが作成されます。
たまに隠し属性になっていたりするので、気にならない人も居るようですが、ファイルの受け渡しなんかで見つけるとゴミを含んでいるようで、なんだかスッキリしません。
ブログへ上げたような気もしたのですが見つからなかったので改めて。
mayaでファイルを開きテクスチャを表示させるなどすると開いた画像と同じパスに .mayaSwatches というフォルダが作成されます。
たまに隠し属性になっていたりするので、気にならない人も居るようですが、ファイルの受け渡しなんかで見つけるとゴミを含んでいるようで、なんだかスッキリしません。
ブログへ上げたような気もしたのですが見つからなかったので改めて。
スクリプトエディタで、ベクトル型に値を設定せずカンマだけで宣言し、結果を表示してみます。
なんか、カラのはずなのに何か値が出てきました。
しかも、会社の maya と自宅の mayaLT で、出てきた値が違っています。
tryCurveObjectToolとは、リグのコントローラを作成するためにカーブオブジェクト作成する自作のツールです。
ただ、カーブオブジェクトは配置してみないと、その形状やサイズが適正なのかが分かりづらかったりします。そのため、配置用のスクリプトを何度も何度も書いている気がするので覚書。