プログラムを書く上で、Pythonを除けば、コードブロックを作る際に波括弧をどこに配置するかで「~スタイル」みたいな幾つかの派閥があったと思うんですが、コーディングルールについて調べていたのが昔のこと過ぎて、詳しいことはうろおぼえです。
なので Wikipediaの字下げスタイルのページを眺めてみました。
プログラムを書く上で、Pythonを除けば、コードブロックを作る際に波括弧をどこに配置するかで「~スタイル」みたいな幾つかの派閥があったと思うんですが、コーディングルールについて調べていたのが昔のこと過ぎて、詳しいことはうろおぼえです。
なので Wikipediaの字下げスタイルのページを眺めてみました。
α(カメラ)から画像を取り出す方法と言うと、最近は Bluetoothや Wi-Fiを使ってスマホやタブレット、ノートPCに転送するのかもしれませんが、うちはデスクトップをメインに使用しているため、ガッツリ編集したい場合には、USBケーブルでPCと接続することが良くあります。
よく特定の文字列をざっくりとしたパターンでフィルタリングしたい時に正規表現を使うかと思いますが、よく似た動作をする matchコマンドと gmatchコマンドでは正規表現の使い方にちょっとした違いがあるようです。
以前にも mayaを起動するバッチを紹介していますが、mayaが LTだったり公開したのが2015年と、かなり情報が古い感じがしたので、今作るなら、こんな風な maya起動用.batファイルになるのかなぁというのを改めて。
アニメーションを作成していると、たまに、選択しているアニメカーブからオブジェクトを選択したくなることがあります。
こういった大量に表示されているアニメカーブの中で、選択しているアニメカーブのオブジェクトを選択するスクリプトを作ってみます。
windowsでタブレットペンを使用する場合、タブレットPCの出た辺りから追加された Windows Inkの影響が出てしまい設定を少し変更する必要があるようです。
2025年2月、Wacom Intuos Proの新型が発表されました。
3月に smallと
mediumが先に発売され、遅れて6月には large が発売されたようです。
前モデルの発売からもう8年も経つということなので、買い換えることにしました。
6月のはじめ頃、だましだまし使っていたマウスなのですが、いよいよマトモに動かなくなってしまいました。
そこでマウスを新調したいのですが、希望のスペックのマウスがなかなか見つかりません。
maya2020より
タイム スライダ ブックマーク という機能が追加されました。
似た機能としては、ゲームエクスポータのアニメーションクリップタブでしょうかね。しかしクリップの範囲を確認するには、わざわざレンジスライダの範囲を切換える必要があったりするので、タイムスライダ上にバーが表示されて視覚的に確認できるのは、とても嬉しい機能だったりします。
mayaはプラグインを使って機能を追加することがあります。
バージョンアップでの新機能の中にも、新機能専用のノードやアトリビュートがプラグインによって作成されて実装されているものもあります。
maya2024がリリースされ見慣れない menuItemの挙動を発見しました。
このインデントされたチェックボックス部分なのですが、親のチェックを操作すると子のチェックボックスも一括操作できるようなコントローラになっています。
以前紹介した MELの多言語対応 で使用していたのは、uiResコマンドと displayStringが羅列された .res.melファイルだったのですが、ふと、mayaのUIで日本語訳を調べるために .res.melファイルを検索してみたのですが、全くと言って良いほどヒットしなくなっていました。
どうやら最近は、uiResコマンドや .res.melファイルではなく、setPluginResourceコマンドと .pres.melファイルを使用するように変わっているようです。
Mayaではシーンごとにプロジェクト設定をするのが一般的です。
しかし分業を行う場合、シーンごとにプロジェクトを分けてしまうと、構成を把握するのに手間が掛かるし設定ミスも起き易くなるので基準となるパスはコチラ側で指定してしまいます。
まぁこれは多人数で行うゲーム開発向けの特殊な例かもしれません。
※対象はキャラクタアニメーション
Mayaの操作を教える場合、実行するコマンドがメニューのどこに在るのかを調べたい場面に遭遇することが、たまにあります。
Maya2020の
Helpメニューの中には Find Menu(メニューの検索)というメニューの場所を探すツールが有りましたが、Maya2022からは機能強化により
Search(検索)というツールへ置き換わってしまいました。
Mayaを使っていると現在開いているシーンの名称を使用したいときが、たまにあります。
例えば、こんなような場面
Game Exporterを使って FBXを出力するとき、出力ファイル名にシーン名を使いたいときなどです。