クリスマス前だし年末なので、軽めに、Outliner のちょっとした Tips を。
知っている人は知っているけど、意外と知らない人もいるのではないでしょうか?
2019年12月23日月曜日
2019年12月19日木曜日
2019年12月16日月曜日
poleVectorの座標を正規化する
前回、ikHandle から poleVectorの座標を計算するプロシージャを作成しましたが、アニメーションを作成しているときに実行すると、あまり好ましい座標にならないため、アニメーション作成時には、また違った計算をしないといけません。
個人的に、この計算によって出た座標へ poleVector を移動させることを「normalize(正規化)」って言っています。
正しいのかは知りませんが。
個人的に、この計算によって出た座標へ poleVector を移動させることを「normalize(正規化)」って言っています。
正しいのかは知りませんが。
2019年12月12日木曜日
MayaLT2020をインストール
2019年12月9日月曜日
poleVectorの座標を計算する
骨にIK(ikRPsolver)を設定すると、ikHandle にある PoleVector のアトリビュートが有効になり、IKハンドルを選択すると、ジョイントに輪っかと白い矢印が表示されます。
この、poleVector の方向は、ジョイントが3個以上のスケルトンでは、プリファードアングルとかで制御できるのですが、上のように2個のジョイントからなる骨では、向きを制御することが不可能のようです。
2019年12月5日木曜日
2019年12月2日月曜日
mayaでシーンファイルを開く
mayaでシーンファイルを開くには、いくつか方法があると思いますが、それら開き方によって mayaが行う処理は異なっているので、不具合確認の時には、シーンファイルを開くところから手順を見せてもらわないと、対処するのに余計な手間を取られてしまいます。
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