普通のスプラインIKとは違うのか?
モデリングに関しては、MODOで出来ていた事がようやくmayaでもできるようになったかぁ。といった感じ。
さすがにコンターツールからブリッジでのリダクションみたいな事はまだできないようだけど。
mayaでモデリングやベイクシミュレーションをするとゴミノードができまくるので後始末が大変。
まだモデリングにMODOは手放せないかも。モデリングだけなら。
Maya LT (Desktop Subscription)サポートなしで年間36,000円は、趣味で使う分には意外と安いのかもしれない。
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