MayaEmbeddedLanguage-note
MELを中心に mayaで気が付いたことなどをメモ。 maya以外の場合もあるかも
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2020年7月30日木曜日
source コマンドを実行するときの注意点
mayaを起動すると、スクリプトパスに存在している
適切な
.melファイルは自動的にコンパイルされ、コマンドとして実行できるようになります。
自作のMELを認識させるには、この他に、MELスクリプトを強制的にコンパイルさせる
source
コマンドというものもあります。
むかし
簡単な概要
などを書きましたが、コマンドを使うときに注意しないといけない事があったので、補足みたいなことを少々。
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2020年7月27日月曜日
ダイアログ作成のサンプルコード
スクリプトを実行した状態から、ユーザーの判断を仰ぐような場合に使用する
confirmDialog
コマンドというのがあります。
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2020年7月13日月曜日
formLayoutのTips
自作のツールを作るとき、ウィンドウへUIを載せるために、まず、レイアウトを作成しないといけません。
単純なものなら
rowLayout
や
columnLayout
、これらをくっつけた
rowColumnLayout
。
で、UIを正確に配置したいとなったときに使うのが
formLayout
です。
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2020年7月9日木曜日
windowの状態をリセットする。
mayaでは、ウィンドウを閉じるとき、windowsであれば、ドキュメント内のmaya
Version
\prefs にあるwindowPrefs.melに左上隅の座標とウィンドウの縦横サイズを保存しています。
そんな、ウィンドウの位置をMELでリセットする方法。
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2020年7月6日月曜日
自作ツールをドッキングさせる。その4
最後に scriptedPanel について。
このコマンド自体はドッキングと関係ないのですが、いろいろ調べている時に目についたので、ついでに紹介してみようと思います。
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