まず大切なのは
このハードなトレーニングメニューを
続けられるかどうかだ
2019年8月26日月曜日
2019年8月5日月曜日
mayaの起動後にスクリプトを自動で実行させる
mayaの起動時にMELコマンドを実行する方法が幾つかあります。
コマンドラインから maya.exe の起動オプションに -script [file] や -command [MEL command] を付加して起動させる方法。
そして、scriptsフォルダ内に userSetup.mel というファイルを作成するという方法です。
コマンドラインから maya.exe の起動オプションに -script [file] や -command [MEL command] を付加して起動させる方法。
そして、scriptsフォルダ内に userSetup.mel というファイルを作成するという方法です。
2019年7月29日月曜日
自作ツールでGUIの状態をプリファレンスへ保存する※応用
前回は、[Close]ボタンで optionVar を実行するプロシージャを実行すようにしていましたが、ウィンドウを閉じる [X] ではプリファレンスに保存できていない状態となっていました。これをなんとかして回避したい!
今回はサンプルとして、こんなウィンドウを作ります。
プロシージャに飛ばすための[Close]ボタンを無くしました。
さらに checkBox では分かりにくいので intSlider で値の変化がしっかり保存されているかを確認し易くします。
2019年7月22日月曜日
自作ツールでGUIの状態をプリファレンスへ保存する※基本
2019年7月8日月曜日
uiTemplateを使ってみる
uiResを使用していると、ラベル用文字列を取得するためだけに結構な長さの文字数を使用することになります。
ラベルを設定できるコントローラ、特にスライダー系などでは大量のフラグが有るものばかりなので、同じコントローラを複数配置した場合、レイアウトの微調整をするときのカーソル移動とかが、かなり面倒になってしまいます。
ラベルを設定できるコントローラ、特にスライダー系などでは大量のフラグが有るものばかりなので、同じコントローラを複数配置した場合、レイアウトの微調整をするときのカーソル移動とかが、かなり面倒になってしまいます。
例えば、こんなウィンドウの場合
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