FBXファイルの出力に便利な Game Exporter ですが、当然、FBXExport コマンドを使用しています。 Model Export なら問題ありませんが、Animation Clips を出力するとなると問題が出てきます。こちらを参照。
タイムレンジを設定できたり、複数クリップを1ファイルに保存するとか、自前で用意するのは中々大変なので有効活用したいところです。
なにより、シーンファイルに FBXの出力設定を保存できるのでヒューマンエラーが格段に減らせられるのは魅力的です。
FBXファイルの出力に便利な Game Exporter ですが、当然、FBXExport コマンドを使用しています。 Model Export なら問題ありませんが、Animation Clips を出力するとなると問題が出てきます。こちらを参照。
タイムレンジを設定できたり、複数クリップを1ファイルに保存するとか、自前で用意するのは中々大変なので有効活用したいところです。
なにより、シーンファイルに FBXの出力設定を保存できるのでヒューマンエラーが格段に減らせられるのは魅力的です。