当時は mentalrayに限定していましたが、maya2016くらいの頃に作成した 不要なプラグインを除去するツールを改めて作成してみました。
2023年6月26日月曜日
2023年5月29日月曜日
アニメーションを出力する際に補正しておきたい設定
ゲーム用の素材としてアニメーションを出力する場合、修正や仕様変更などで何度も同じシーンを出力して素材の更新をします。そんな時、前回の出力状態と異なっていたらバグになってしまいます。作業者だけで完結していてもバグを引き起こしてしまうような設定がいくつかありますが、そんなことは無いかもしれません。
2023年4月3日月曜日
プロップを入れ替えたりする場合の注意点
キャラクターリグの場合、武器などの装備品を切り替えてモーション付けをしたいという要望の挙がるってくる場合があるかもしれません。
ツールなどを作成しなくとも、Reference Editorを使いプロップのモデルシーンの参照先を変更すれば簡単に入れ替えることができるので、ちょっと面倒だけど良いかなぁ、とか思うかもしれません。けれども、これでは次に同じシーンを開いたときに問題が出てきてしまいます。
2023年2月20日月曜日
Ignoreされたリファレンスファイルはどうなるのか
リファレンスファイルが見つからなかったとき、ダイアログで [Ignore Reference] を指定した場合、mayaはどう処理するのか・・・。
検証してみます。
2023年2月6日月曜日
不明な参照ファイルを修正する
アニメーションを作成するときなどはモデルやリグを参照する
reference機能を使っているケースが多いかと思います。
メッシュやジョイントなどファイル容量の多いものを別ファイルから参照しているのでアニメーションのシーンファイル自体を軽量化できます。
ただ作業を引き継いだりしてシーンを開いた場合、参照しているファイルが見つからない場合があり、こんなダイアログが出てきます。
2023年1月16日月曜日
playblastをMP4形式にする手順
アニメーションを正確な再生速度でプレビューするために
Playblastという機能があります。
難解なレンダリング設定をしなくても、ビュー画面をそのままレンダリングしてくれるのでとても便利です。
ただ、その動画を共有するために
AVI形式を使用するのは容量や画質、エンコードにも難があり余り宜しくない気がします。共有するならば、やはり
MP4形式が良いのではないでしょうか。
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