リグコントローラを選択するためのツールとして「ピッカー」というものが有るようです。
「シノプティックビュー」とか「セレクター」とか、いろいろ呼び方が有るようで、どれが一般的な呼び方なんでしょうかね?
でも、HumanIkの「キャラクタ
リプリゼンテーション」は意味不明すぎます・・・。
mayaで自作のリグを組むと、たいていピッカーも自作しないといけないので、リグを組んだら何となく流れで作成してしまいます。
リグコントローラを選択するためのツールとして「ピッカー」というものが有るようです。
「シノプティックビュー」とか「セレクター」とか、いろいろ呼び方が有るようで、どれが一般的な呼び方なんでしょうかね?
でも、HumanIkの「キャラクタ
リプリゼンテーション」は意味不明すぎます・・・。
mayaで自作のリグを組むと、たいていピッカーも自作しないといけないので、リグを組んだら何となく流れで作成してしまいます。
「カプセル型のコントローラを作成してみる」で作ったようなリグの場合、複数の制御用コントローラがあるわけなのですが、アニメーションさせるとなると、関連したコントローラ全部にキーフレームを設定するときなどでかなり面倒に思うはずです。
キーフレームの設定を忘れるノードも出そうなので、できれば1つのノードで集中管理したい。
そんなことを実現してくれる機能が addAttrコマンドに存在します。
最終的には、こんな感じのノードグラフになります。
むかし、MELの保存先を調べるとか書いたのですが、スクリプトごとに記述しているため、なんか冗長なんですよねぇ。
なので、もう少し簡略化できないかと書き換えてみることにしました。