MayaEmbeddedLanguage-note
MELを中心に mayaで気が付いたことなどをメモ。 maya以外の場合もあるかも
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2020年2月27日木曜日
MELで、ある直線に対称の座標を計算する
「yz平面に反転する」みたいな、ワールド軸に沿ったミラーリングの場合は、単純にxのプラスマイナスを反対にする。みたいな感じなので簡単です。
しかし、任意の直線に対して反転させたい場合、それはなかなか厄介なのです。
この赤いロケータを、緑の線を基準に、青いロケータと対称な位置へ移動させたい。
みたいなシチュエーションです。
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2020年2月17日月曜日
カーブオブジェクトを作成するツールを作ってみた
カーブオブジェクトを作成するツールを作ろうと思っていたんですが、かなり時間が掛かってしまった感じ。
実行部分はかなり昔に出来上がっていたりはしたんですが、一番厄介なGUI作成に時間がかかりました。
このブログを書き始めた頃なので構想5年くらい?
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2020年2月13日木曜日
mayaの起動時にこっそり実行しておきたいスクリプト
リギングのためにモデルファイルを開いたりすると、かなりの確率で設定が初期値のままだったりします。
モデラーなんて五万と居るのでピンキリですが、なんなんでしょう・・・。仕様書作っても、勝手にアウトソーシングされてしまい無視されて納品されますし。
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2020年2月10日月曜日
Doxygen その他の設定
Doxygen の設定で、幾つか漏れていた部分が有ったので、今回は補足です。
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2020年2月3日月曜日
良く使う doxygen コマンド(for MEL)
前回
は、Doxywizard の設定を行ったので、今回は.melファイル内に記述する 良く使う doxygenコマンドの紹介です。
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