年々機能が強化・追加されていくmayaですが、アーティストは重い重いと言ってハードウェアのアップグレードを要求するようです。
今までと同じようなポリゴン数のオブジェクトを編集しているのに・・・。
どんな機能がどんな風に追加されたのかを気に掛けなければ誤解するのも無理はないですがね。
大抵は、ほとんど使わない追加機能がプラグインで提供され、余分にロードされたので重くなるのが原因というのがオチだったりします。
純粋なポリゴンモデラーが、muscleやAlembic、humanIkなんてロードの無駄です。
mayaを起動したらプラグインマネージャを起動して、全てのオートロードのチェックをオフにしたら、動作が軽くなる事はけっこうあります。
文句をいうのは、こういう対策をしない人が多いですね。